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【对话宫崎骏活动】火热进行中--让宫老看到来自于你的故事和画作!!

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[推荐][转帖]解读宫崎骏(三)天空之城

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发表于 2006-2-25 13:17:58 |只看该作者 |倒序浏览
发信人: wolfgang (狂云), 信区: Comic       <BR>标  题: 解读宫崎骏(三)天空之城<BR>发信站: BBS 水木清华站 (Fri May 18 16:21:02 2001)<BR><BR>     [解读宫崎骏之三]    天空之城       by wolfgang<BR><BR>    两个字:精彩。<BR>    《天空之城》既是Ghibli的处女作,各路高人自然使出生平所学。于是网<BR>友们纷纷推其为最爱,因为“它非常平衡”。我也大有同感。<BR>    比起前作《风之谷》来,《天空之城》是更圆熟的商业大作。情节放得开<BR>收得拢,跌宕起伏,该交待的都交待得清清楚楚,前面的伏笔到后面必有呼应,<BR>既有纯洁坚贞的爱情,也有生与死的思考,还有自始至终的大量搞笑,高潮的<BR>地方不赶,轻松的地方不拖,音乐更是丰富动人得没话说。说宫崎骏是商业奇<BR>才,本作就是最有力的例证。<BR>    看到片头动画,我就吃了一惊:虽然是十几年前的作品,这个意境仍然那<BR>么新鲜:黑色的铁与蓝白的云空。铁是最轻贱的器物,但是对人类最忠实;云<BR>空是最高洁的象征,但是也最不可捉摸。这两者放在一起,给人一种莫名的震<BR>撼。<BR>    矿山描绘得很可爱,尤其是少年帕斯挺起胸膛要和空贼较量的时候,被大<BR>婶一把拖进去了的镜头。还有,“矿山的男人可不是好惹的。”多可亲可爱的<BR>工人阶级啊。再比照海盗婆婆和一群儿子,就可以看出描绘好人,也是宫崎骏<BR>的一绝。他说,“即使这样的好事在现实中一百万中也不会发生一次,我仍然<BR>相信它,并且要在作品里表现它。”安达充是不画奸角的,然而他笔下的好人<BR>无非是比较现实的“努力”、“细心”之类,比起宫崎骏这种“不可能”的善<BR>良美好的独特感染力还是有所差别。<BR>    少年帕斯是一个独立的成功角色。你看他的性格一直是天不怕地不怕,有<BR>些粗鲁莽撞的样子。他的动作也一直设计得带一点搞笑因素,是一种和“命运<BR>选定的”(如娜乌西卡)完全相反的英雄少年,除了自己的梦想一无所有。再<BR>看他从克格勃(你说像不像克格勃吧)那里被放出来,一路奔跑,突然被绊倒,<BR>克格勃的金币从口袋里掉出来,他捡起来看了看,终于揣回口袋,低着头慢慢<BR>走了回去。他的内心不是比“命定的英雄”丰富深沉得多么?这个细节感人至<BR>深。而海盗婆婆的启示,唤醒了他的男儿心,才上演那一幕热血冒险的历程。<BR>这和劣质RPG中那种不为什么的“冒险的召唤”完全有不同的内涵。<BR>    表现天空之城里面用了很多漫画《风之谷》的因素——无人的净土、可善<BR>可恶的席得拉、漆黑的科技古堡以及上面的神秘纹样,人类像垃圾一样,等等。<BR>影片到了最后,女主人公有一个无可避免的说教,总结中心思想嘛,这也是剧<BR>情的节奏所必需的。这里面我觉得有道理的只有第一句话:只剩一个国王的国<BR>家,不是很可笑吗?至于什么“离开了泥土就不能活”,实在是理由不足,而<BR>且也有违喜爱飞行的宫崎监督的本意吧?毕竟这是Ghibli的处女作,只许成功,<BR>不许失败的。<BR>    到了最后,邪恶之城肯定要毁灭的,但是我没有想到千百年来长到地下的<BR>树根竟然阻住了飞行石。(鄙人猜情节的能力很差,连那个黑眼镜是最终大BOSS<BR>都让我吃了一惊。)最后美丽的部分上升、丑恶的部分下坠,虽然不是很新鲜,<BR>但也是很出色的象征意义,——生命是美好的,生命自有出路。但那乐土终不<BR>可即,飞向太空,使人感到一丝惆怅,自然地从影片回到现实中。<BR>    从配乐来说,其实是中规中矩的,不像《风之谷》里那样风格鲜明唯美,<BR>但是具有穿透力!作为爱乐者,使我最喜欢《天空之城》的最重要因素就是配<BR>乐。《风之谷》当中,动人的童声哼唱、主题曲、哀乐都是很轻灵地从脑海中<BR>一抹而过,然而《天空之城》的配乐是有分量的。《君をのせて》的第一句似<BR>曾相识,正是舒曼a小调钢琴协奏曲第一乐章的副部主题,6717137,然后也一<BR>                                                   .. .  .<BR>样地转入大调,不同的是,舒曼转入主和弦,久石却转入下属和弦。这个下属<BR>和弦就带进了日本现代流行的风格,不像德国古典那样刚直,却带一点深厚、<BR>辽远。<BR><BR>    天空之城本身全景的宏伟没能表现得好,这里是不如美式动画的大电影技<BR>术的,比如那种三维动画中瞬间几百米的镜头拉深。但抛开这种细枝末节不谈,<BR>《天空之城》的电影技法可称完美。两个小时的精彩的投入旅程,——这就够<BR>了。<BR>

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发表于 2006-2-25 23:43:03 |只看该作者
<P>
天空之城本身全景的宏伟没能表现得好,这里是不如美式动画的大电影技<BR>术的,比如那种三维动画中瞬间几百米的镜头拉深。但抛开这种细枝末节不谈,<BR>《天空之城》的电影技法可称完美。两个小时的精彩的投入旅程,——这就够<BR>了。
</P>

<P>呵呵 就挑这个来说吧  </P>
<P>天空之城是86年的作品 结合当时电影动画的制作技术 </P>
<P> 怎么可能跟现在的“三维动画瞬间拉伸”相提并论 不是一个时代的产物 ~~~~</P>
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地板
发表于 2006-2-25 23:57:41 |只看该作者
<P>还想加一点</P>
<P> “离开土地就不能活” 这个主题并不是“空洞的理论”</P>
<P>按照个人对电影主题思想和猜测导演当时为什么要讲这句话的意图</P>
<P>我觉得主要要阐述一个人类生存方式的问题</P>
<P>中国古代有“空中楼阁”的故事,在电影天空之城中,穆斯卡(及军队)的贪欲就如同漂浮在天空中的城市一样,是不着边际、永无止境的。这种概念上的类似会使得人在观看天空之城这部电影时会有非常复杂的情绪,一方面不希望天空之城这个人类梦想中的城市永远存在,一方面又不愿意看到它被人类虚无缥缈的贪念所控制--这实际上是一种很无奈的情绪,(也是比较容易使人压抑的)</P>
<P>所以在影片的最后  看到天空之城远远飘走的时候 才会使人的感情充满 “忧伤而又释怀”的感受。</P>
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发表于 2006-2-25 21:41:08 |只看该作者
<P>塔兄果然都转了,不如把这位老兄请来坐坐。。</P>
<P>laputa的宏伟全景表现得不错啊,不觉得三维动画太真实反而显得很假么?</P>
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发表于 2006-2-25 22:23:25 |只看该作者
<P>此人是突然发现Ghibli,然后开始关注的。<br>因此可以不被很多传统理论所限制,的确看到了不少有新意的地方。</P>
<P>  对于克格勃的说法的确比较准,其中的军队也有苏式风格。整个儿飞行战舰就是苏式的味道,大型化、笨重、威力巨大,怎么头脑中突然出现了基诺夫空艇,汗一个……<br>  他所说的关于3D技术的应用也有道理,因为Laputa的崩塌的确没有表现好。观众可以明确地察觉到,因为众多的移动物造成的工作量上升最后引起的颜色数的下降。在成本有限制的情况下(即使是无限制,人力也会成为限制)要完成这样的场景,只有向3D这样的技术能胜任,不过宫老自会有自己的新选择。如果在现来拍摄《天》的话,宫老也不会像迪斯尼那样选择3D背景,但是像《哈》里面的CG技术就一定会参与进来。“将手绘的优美和方便自如的操作性完美的结合起来”,因此还获得了一项技术性奖项。<br>  最后再次为作者的音乐情怀膜拜一个……</P>
[此贴子已经被作者于2006-2-25 22:26:20编辑过]

以 Miyazakism, Nausicaa Thought, Dolors' Theory 武装全教!(卷一进度:□□□□□□■■■■,蠕了下又没蠕了)
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<P>是啊是啊!</P>
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发表于 2006-3-1 14:05:32 |只看该作者
<P>完美的剧情+完美的画面+完美的配乐</P>
<P>一切都太完美了</P>
<P>很难想象这是86年的制作</P>
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发表于 2006-3-12 21:20:27 |只看该作者
<P>哈哈哈哈~~ 楼上的建议你下次放千与千寻~~~</P>
<P>再下次放幽灵公主~~~</P>
<P>然后是魔女宅急便~~~</P>

<P>嗯~~</P>
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发表于 2006-4-5 17:32:02 |只看该作者
<P>有没有思考过为什么MOOSKA一打开门,会有那么多的树根缠绕着飞行石?当PAZU和SHEETA念出咒语的时候,飞行石有什么变化?</P>
<P>看电影要仔细,要思考。</P>
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发表于 2006-4-6 11:49:37 |只看该作者
怎么能说天空是商业片………………
不是用理智代替情感,而是用理智引导情感……
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