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本帖最后由 亚壬 于 2010-7-21 22:35 编辑
曾经在群里聊动画时候偶然提起过这样一句话“中国动画是风,日本动画是光”,这句话是我对中日两国动画六七十年代风格观察之后的总结。那时中国动画无处不在的就是风,表现情绪用风,表现打斗也使用风,还记得当年大闹天宫里孙悟空与哪吒的经典一役,战至高潮处两人便会化作两股风缠斗,这既可以说这是一种偷懒手段,但是也可以称得上是一种风格。然而,相映成趣的的是在我们东边,那里的动画画面里充斥着闪动着的光线,角色的出场与退场,表现激烈的感情,表现宇宙飞船发射出的激光,无一不能用光浆来表现,没错这就是日本动画的风格,也是日本人的偷懒办法。
这两支迪斯尼后的动画生力军,各自在迪士尼经典的五大老原则上自我建树,衍生出了自己的风格。那是一个闪耀着光芒的年代,然而40年后的今天,中国动画里不再有生动的风,只有几只羊在flash制造的简单画面里做着机械僵硬的运动。而日本动画则在3D动画风行的今天依旧保有2D动画的尊严,而且风格变得更加丰富,日本电影动画的两大巨头宫崎骏与押井守更是分立两个派别的山头,在“为动画而动画”还是“动画只是一种表现手法”间争论不休。在他们之外更有将动画这种艺术活化到某种极致的风格,比如最近活跃在大众面前的“美术化”的新房(《化物语》)以及“动画化”的汤浅(《四畳半神话大系》)。
同样起步(貌似我们更早)为什么结局会有这样的区别?
原因不一而足,恐怕不是这一小篇文章所能包容,而且我也无意试论这个庞大的课题。我只想说说那个时代里日本动画里以光的形式闪耀着的金田动画。
首先什么是金田流?要解释这个问题有点难度,还好前人珠玉在前。著名的宅学家冈田斗司夫(你也可以管他叫OTAKING)曾经在书里介绍过金田流,我们大致可以从其中略窥出一点风貌。
● 天才动画家金田伊功激活的御宅式快感 原作:冈田斗司夫《御宅学入门》
让所有御宅都知道了原画存在的是如同彗星般登场的动画家金田伊功。
金田伊功的画常连续使用极端的停顿和活动,谁都可以一眼看出是金田流的画。如果在录像带出租店看过《银河旋风》,《超银河传说》和《六神合体》等作品OP的话,应该就能了解黄金期的金田流画风的优点了吧。
该动的地方就尽量使其华丽的动起来。一下旋转摄影机,突然要近距离拍摄的时候就马上靠过去,如此愉快的运动。
并且,该停的地方就毫不拖泥带水地停止。即使是在空中的一个不可能停止的动作,也会干脆地让他停下来。
这明显地与迪斯尼的动画截然不同,可以说是创造出日本独特的限定动画才有的新的导演法和表现法。
这种表现法与巨大的冲击一起为动画界所接受,并派生出不少仿效者。
如果使停顿再极端一些会怎么样呢?
当然,由于画功不如金田,极端的停顿只会变成奇怪的停顿。恶作剧似的过度运动只会让人不知所措,这也是很常见的。
但即使是这样,动画家们还是每周任意进行自我主张的试验。这种情况一直被御宅们所关注,他们时而严厉,时而怀着感动,评论着。
现在想来,这可说是动画制作人员与少数御宅之间的蜜月期。
当时看到这篇文章的时候我真的是很沮丧,因为我想说的东西基本都被他给概括了。不过这里我仍有一些想细说的地方。
除了运动方式,金田伊功还很注重运动轨迹的形,这便是后来光浆法和金田爆发诞生的基础,村上隆指出金田伊功在绘制发烟发光的效果时会在整个画面中形成强烈的构图效果,它们通常不会是简单的弧线或者直线,而是充满了看似无益的拐弯与打折。其实这些变化是经过金田伊功精心修饰过的,它们是的画面充满了变化与构成感。
这里就不得不说说光浆法,这个金田伊功的伟大创举。虽然这一手段随着日本动画越来越写实逐渐淡出人们的视野,但是实际上也依旧被许多动画家活用着,尤其是在打斗中,很多动画师都会使用带有光浆的黑卡,来突出击打的感觉。
金田伊功的停顿手法,不仅确立了每日动画运动本质上的认识差异,在后来的发展形成了更是日本动画时间空间不均等的特点,比如一个人滚下山去不是单纯的根据物理原则滚,有时候会来个减慢停顿来一个亮相。我们都知道京剧里面的打戏通常在打一个段落之后会停下来,摆个造型,然后继续打,这叫做亮相。日本的能剧也有相似的内容。这些亮相起到的作用实际上是在交代画面中角色的对立关系与运动状态,在金田伊功的作画里也是一个道理。然而在后人的活用下,这一手法出现了比较有趣的变化,稍微极端的例子是FLCL第五话里理发店里的一个镜头,春原晴子的射击是正常速度,而扑上来的黑衣人则是子弹时间,双方的对立关系运动状态都得到了很好的交代,然而时间上也畸变到了让人瞠目的地步。
PS:这个题目立的有点大,说实话我的文章还不够覆盖这个题目,因为时间精力有限只能烂尾了。
而且无论你们看不看得懂这篇文章,我必须在这个时间发这个贴子来向这位大师致敬,再过两个小时就无效了。
本文还有一些内容没写,一些图没贴,大概要等四天以后才能补完,姑且先贴个视频大家先领会领会~~
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