本帖最后由 无处可淘 于 2009-10-11 22:43 编辑
消息来源:GHIBLIWORD.COM
翻译/校对:soledad890317;想飞的鱼
资料整理:无处可淘
上周我们欣赏了最新最萌最要看的《二之国》预告片,现在要请代表吉卜力世界网参加了2009东京游戏展的莱恩 N 纳杰尔,由来他告诉我们他对《二之国》演示版的感想。
《二之国》是动漫迷们的梦想,它是由三个著名工作室制作的:其一是万众瞩目的吉卜力工作室,吉卜力以屡获大奖的动画电影作品而出名,在这之前,吉卜力还从未参与过游戏制作。第二是已有10年游戏开发经验的Level5工作室,Level5曾制作了《雷顿教授》《白骑士物语》这两款游戏,现在它也将致力于为《二之国》带来一些新鲜特别的元素。才华横溢的久石让将会负责游戏音乐的创作。这次合作也一定会带来吉卜力风格的奇幻故事和鲜活人物。但对于吉卜力来说,这是第一次发行这样有趣而迷人的视频游戏,通过游戏把玩家带到“二之国”这个魔法世界,一个完全不同的世界。
在游戏宣传演示的开头,吉卜力风格的气息扑面而来,伴随着久石让的谱曲的美妙音乐,预告片通过一幅幅精美的图片来介绍故事情节。
《二之国》的剧情是关于黑巫师亚伯对二之国的压迫,他不但禁止使用魔法,而且囚禁那些反抗他的人。在故事的开头描述了色彩斑斓的魔法生物雯雯,它从黑巫师亚伯的魔咒下苏醒,相信拯救它的男孩也将会拯救二之国于水火之中。但是这个叫奥利弗的男孩只是我们这个世界的一个普通人,而且他刚失去了亲人。雯雯的出现使奥利弗感到惊奇,但他不相信自己能打败邪恶的黑巫师亚伯来拯救世界。虽然忐忑不安,但想到能学习魔法,能去二之国,他还是与雯雯启程踏上旅途。在旅途中,他的热情被激发,因为他发现他所处世界中的灵魂与二之国有内在的联系,那样的话他也许能在魔法世界中追寻到他逝去亲人的灵魂了。
所有日本RPG游戏中的传统元素(比如回合制打斗,挑战老怪,随机战斗和储存点)在这款游戏中都安排得紧凑到位。有的时候游戏会与故事情节有机结合,有的时候则要遵从于游戏的安排。除了打怪,游戏还设计了道德指数系统,这就需要玩家与二之国里的人物进行交流,接受他们任务来赢得二之国中人物的尊敬,从而能继续游戏。
虽然《二之国》其实也算是一个简单而传统游戏,却有诸多爱好者们翘首企盼。为什么呢?吉卜力开始出游戏了!《二之国》的推出是为了满足人们的需要。吉卜力给Level5的游戏带来了丰富的想象,久石让的配乐也给游戏带来了诸多亮点。但没有消息说宫崎骏参与了游戏的制作,虽然宫崎骏的名字几乎等同于吉卜力工作室,而且他负责着这个工作室中许多大型,有名的电影作品的制作。而《二之国》中却展现了宫崎骏和高畑勋作品所没有的特点。游戏给人的感觉更接近于《猫的报恩》或《地海战记》,但游戏的画面和设定与《哈尔的移动城堡》又有相像的地方。游戏的主要人物奥利弗,更像《猫之报恩》里的哈鲁和《侧耳倾听》里的月岛雯,而非宫崎骏所导演的巴鲁,柯南,或是阿西达卡。
当然,《二之国》的制作团队中,仍然有许多优秀的人才。跟平常的DS游戏相比,这款游戏在语音工作上下了更多的力气,声音都是来自日本像多部未华子,古田新太等日本名人,给游戏的人物注入了鲜活的生命力。当然也有许多没有声音的游戏场景,但总体的动作和呈现都超过了一般的水平。久石让的音乐仍然闪烁着其固有的光芒,微妙的支持着角色进去另一个更大的场景。优质的音乐,纯熟的演奏技巧,久石让大师不是浪得虚名的。
在发行他们的第一款游戏上,吉卜力显得有点保守。一个年轻的英雄来到魔法世界这样一个一般的奇幻故事。吉卜力以前就讲过几次类似的故事。但对这个著名工作室作品的质量水平仍然是充满期待的。不只是这个游戏的理念和动画,游戏中的环境也同样吸引人的美丽。动画角色在游戏和故事之间流畅的穿梭。人能感觉到《二之国》中特有的吉卜力特色,但也有着细微的差别,从排成一线在森林里行进的蚂蚁,到在花朵附近嬉闹的蝴蝶,闪着光的水,漂浮的云,小鸟的歌声环绕四周,阳光也透着树缝照了进来,这些美景构成了游戏中主要的背景画面。游戏画面是绝对漂亮,而且充满了吉卜力独有的风格。
奥利弗是由滑动触摸屏直观地控制的(习惯方向键控制的人也可以选择用方向键)。其中有一个魔咒,是技师玩家写的任天堂DS的触摸屏的强大的魔法符号,是为特殊的故事场景激活一些强大的魔法而设置的。直观的游戏方式,平价收费,是适合各年龄的一款游戏。图像画面把你带入了游戏世界,而玩家和游戏之间的距离则被美妙的音乐所填补。
当然,LEVEL5为他们制作游戏十周年的纪念日感到相当骄傲。而纪念这个里程碑最好的方式莫过于同其他优秀的日本团队合作制作出适合各年龄层玩的游戏。这个梦幻团队给《二之国》带来了鲜活生命力,而每一个漫迷都期待着这个这些强人们将带来的冲击。
《二之国》是一款由Level5和吉卜力工作室共同开发的视频游戏。将于2010年春季在日本发行,在其他国家发行的时间暂时未定。
作者:吉卜力世界网莱恩 N 纳杰尔,文章写作基于,2009年东京游戏展的宣传演示。 |